Trierer Tag des Informatikunterrichts
Wählen Sie aus den angebotetenen Workshops vier aus. Wir weisen Ihnen dann (gemäss Teilnehmerzahlen und Präferenzen) zwei Workshops zu, stellen allen Teilnehmenden ein individuelles Tagungsprogramm zusammen und informieren Sie schriftlich. Verwenden Sie dazu bitte bei der Anmeldung eine E-Mailadresse, über welche wir Sie erreichen können.
Workshop 1: Programmieren vom Kindergarten bis zur sechsten Klasse
Workshop 2: Abenteuer Informatik – Einführung in den Unterricht mit Artefakten
Workshop 3: Kryptologie – von Babylon zu Public-Key-Kryptosystemen
Workshop 4: Von Kartenillusion zu Hamming Codes
Workshop 5: Informatik entdecken mit dem Informatik-Biber
Workshop 6: Algorithmik-Einstieg mit dem Jugendwettbewerb Informatik
Workshop 7: Automated Support for Teachers and Students in Digital Programming Platforms
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